Zum Inhalt springen Weiter zur Suche
Testversion
Blog

DDoS-Schutz und IPv6-Migration in der Online-Gaming-Branche

Online-Spieler verlangen hohe Leistung und niedrige Latenzzeiten. Schluckauf, Ausfallzeiten und alles andere, was das Echtzeit-Gameplay verlangsamt, wird nicht toleriert - und sollte es auch nicht.

Stellen Sie sich vor, Tausende von Spielern belagern Ihr Netzwerk und Ihre Server in einer Schlacht, als Bedrohungsakteure einen eigenen Angriff in Form eines verteilten DDoS-Angriffs (Distributed Denial of Service) mit mehreren Vektoren starten, dessen einziger Zweck es ist, das Spiel mit einem unzeremoniellen Knall statt mit einem Siegesgeheul zu beenden.

Stellen Sie den Pac-Man-Todesgeräuscheffekt ein.

Hochleistungsnetze müssen schnell sein. Sie müssen zuverlässig sein. Und, was vielleicht am wichtigsten ist, sie müssen sicher sein.

Massively Multiplayer Online Gaming (MMOG)-Netze und Anwendungsinfrastrukturen sind jedoch noch kritischer. Ihre Architektur und ihr Betrieb stellen eine Herausforderung dar. Sie sind einzigartig in Bezug auf den Umfang des bidirektionalen Echtzeit-Datenverkehrs und die Empfindlichkeit gegenüber Latenzzeiten, Paketverlusten, dem Umfang des Spielerzugriffs und der geografischen Vielfalt der Nutzer. Die Glücksspielbranche ist außerdem von mehr als der Hälfte aller DDoS-Angriffe weltweit betroffen.

Wie also können Anbieter von Online-Glücksspielen ein nahtloses Erlebnis für ihre Kunden gewährleisten und gleichzeitig sicherstellen, dass ihre Netzwerke frei von Angriffen sind und dennoch eine enorme Größe und Leistung erreichen?

Befestigung der QuakeCon

Nehmen wir zum Beispiel die QuakeCon. Das jährliche Gaming-Festival bringt Tausende von Spielern zusammen und baut ein riesiges Netzwerk von Grund auf auf, um die größte BYOC-LAN-Party (Bring-your-own-Computer) Nordamerikas zu unterstützen. Das ist ein gewaltiges Unterfangen und eine Liebesmüh, und es ist unabdingbar, das schnelle und sichere Spielerlebnis zu bieten, das die Teilnehmer seit mehr als zwei Jahrzehnten erwarten.

QuakeCon 2017 Executive Director Travis "Ash" Bradshaw sagt es am besten: "Die Infrastruktur, die wir jedes Jahr für die QuakeCon aufbauen, ist ein gigantisches Unterfangen, das die Netzwerk-Hardware wirklich auf die Probe stellen kann. Unsere anspruchsvollen Teilnehmer haben nicht nur hohe Leistungsanforderungen, sondern auch die Anforderungen an die Einrichtung und Konfiguration des QuakeCon-Netzwerks, das in nur wenigen Tagen von Grund auf neu aufgebaut werden muss."

Die QuakeCon ist zwar kein Online-Gaming-Dienst, baut aber im Wesentlichen ein umfassendes, temporäres Gaming-Netzwerk auf, um die viertägige Veranstaltung zu unterstützen. Das leistungsstarke Netzwerk ist die Geheimwaffe der Veranstaltung - es besteht aus Tausenden von Computern, Hunderten von Edge-Switches und einer Menge Schweiß.

Einer der Eckpfeiler des Netzwerks für die QuakeCon 2017 ist A10 Thunder CGN (Carrier-Grade-Networking), das von der QuakeCon angezapft wurde, um allen Teilnehmern schnelles und sicheres Gameplay zu bieten. A10 Thunder CGN ist eine preisgekrönte, hochleistungsfähige IPv4-Erhaltungs- und IPv6-Migrationslösung und bietet eine branchenführende Leistung von 300 Gbps und 512 Millionen gleichzeitige Sitzungen in einer einzigen Appliance. Thunder CGN bietet außerdem die bis zu 2½-fache Leistung im Vergleich zu konkurrierenden Lösungen bei weniger als der Hälfte des Platzbedarfs im Rechenzentrum.

"Die CGN-Technologie von A10 Networks spielt eine wesentliche Rolle für den Erfolg dieser Infrastruktur direkt am Netzwerkrand und unterstützt gleichzeitig Arbeitslasten vom Patching von Spielen bis hin zu kritischem Outbound-Streaming", so Bradshaw weiter.

Verstärkung des Online-Spiels

A10 bietet erstklassige Anwendungsbereitstellung und Server-Session-Konnektivität für Online-Gaming - und mindert damit das Risiko von Ausfallzeiten, reduziert Kosten und schützt den Ruf. Glücksspielanbieter verlassen sich auf A10, um massive Glücksspielplattformen und -dienste mit leistungsstarken Rechenzentrums-Firewalls, Site-to-Site- oder Site-to-Cloud-IPsec-VPN und integriertem globalen DDoS-Schutz zu beschleunigen und zu sichern. Sie optimieren die Leistung und reduzieren Verzögerungen mit Global Server Load Balancing (GSLB) und nutzen öffentliche Clouds und Cloud-native Application Delivery Controller (ADC), um Anwendungsservices schnell zu skalieren, wenn die Nachfrage nach Spielen steigt.

Dem Spiel immer einen Schritt voraus

Und während Hochleistung, Skalierbarkeit und Geschwindigkeit entscheidend sind, ist bei Gaming-Netzwerken die Sicherheit das A und O.

Online-Gaming-Dienste stehen ständig unter Beschuss durch massive DDoS-Angriffe, von denen einige den Bereich von 200 bis 500 Gbit/s erreichen können. Sie werden aus verschiedenen Gründen angegriffen, sei es aus Rache, Erpressung oder als Quelle des Stolzes. Vielleicht will ein Spieler seine Statistik erhalten und nicht der Konkurrenz unterliegen und startet einen DDoS-Angriff, um der Champion zu bleiben.

Unabhängig von den Motiven sind die Spieler frustriert, wenn das Spiel unterbrochen wird, und das Geld und die Glaubwürdigkeit der Spielanbieter sind dahin.

Aus diesem Grund vertrauen sieben der 12 größten Online-Gaming-Unternehmen der Welt ihre DDoS-Abwehr A10 Thunder TPS an. Thunder TPS bietet proaktiven DDoS-Schutz im Terabit-Maßstab, um die Gaming-Infrastruktur vor modernen Multi-Vektor-DDoS-Angriffen mit einem zweigleisigen Abwehrsystem zu schützen, das branchenführende Angriffsabwehr und -erkennung kombiniert.

Thunder TPS überwacht kontinuierlich den Netzwerkverkehr, um jegliche Bandbreiten-, Anwendungs- oder Netzwerkangriffsvektoren sofort zu erkennen und abzuschalten. Mit mehr als 27 Verhaltens- und Verkehrsindikatoren kann die Lösung genau zwischen gutem und schlechtem Datenverkehr unterscheiden. Sie lässt sich kosteneffizient skalieren, um alle Gamer mit einem Durchsatz von 300 Gbit/s und 440 Mpps zu unterstützen, und bietet eine hardwarebasierte Mitigation für 60 der häufigsten Angriffsvektoren.

Am Ende erhalten die Spieleanbieter eine optimierte Leistung, maximierte Einnahmen und natürlich zufriedene Spieler.

Eine dreifache Bedrohung

Zusammengenommen ist das A10-Portfolio an Gaming-Lösungen eine dreifache Bedrohung, da es Geschwindigkeit, Skalierbarkeit und Sicherheit bietet.

"A10 ist mit seinen Produktlinien für CGN, ADC und DDoS-Schutz der führende Anbieter von Hochleistungsnetzwerken und Sicherheitslösungen für die Online-Glücksspielindustrie ", sagt Rob Justice, Director of Systems Engineering bei A10.

Aus diesem Grund verlassen sich große Gaming-Events wie die QuakeCon und die größten Online-Gaming-Unternehmen der Welt auf A10.

"Ein großes netzwerkbasiertes Gaming-Event wie die QuakeCon und Online-Gaming-Anbieter verlangen eine Infrastruktur, die Geschwindigkeit, Zuverlässigkeit, Sicherheit und Skalierbarkeit bietet, weshalb sie A10 vertrauen", fügt Justice hinzu.

A10 Networks hilft Glücksspielanbietern sicherzustellen, dass aus "game on" niemals "game over" wird.

Erfahren Sie mehr über A10 Networks' IPv4-Erhaltung & IPv4-zu-IPv6-Migrationslösungen.

Erfahren Sie mehr über A10 Networks' DDoS-Schutzlösungen.



Andrew Hickey
|
August 24, 2017

Andrew Hickey war der redaktionelle Leiter von A10. Andrew Hickey verfügt über zwei Jahrzehnte Erfahrung in den Bereichen Journalismus und Content-Strategie und berichtet über alles, was mit Kriminalität, Cloud Computing und... Mehr lesen